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Mensagem por Admin Sáb Jul 09, 2016 5:26 pm




• Magias •

Summoners



Breve explicação: Invocadores são Humanos com a capacidade de invocar e controlar Guardians, de qualquer tipo a qualquer momento, eles contam com uma vasta quantidade de Magic Points em seu repertório de aptidões; são seres dotados de um poder latente que não pode ser manifestado através de si mas que reside neles e lhes dar poder suficiente para que possam domar as feras que nenhum outro era capaz de fazer, mas não apenas domar essas feras e sim as transportar por um tipo de supra-espaço intimamente ligado a Magia de seu evocador.

Para os auxiliar existem oito tipos de magias descobertas e utilizadas por eles ao longo do tempo/espaço desde o início da pré-era. Esse poder e conhecimento é passado pelos seus espíritos a todos os descendentes desse primeiro, ou seja, o primeiro Evocador se vendo em desvantagem reuniu conhecimento em sua alma e passou adiante a toda a sua prole após a sua morte, isso significa que os Evocadores são seres que transcendem a "morte" física tal como os demais magos. Essas magias que os auxiliaram são:



















Magia: Passo lunar

Categoria: Outro




Descrição:Aumenta em dois porcento a velocidade de seu usuário não se aplicando ao Guardian, pois retira desse seu efeito



LEVEL 1 • GASTO:5 pontos DO TOTAL


















Magia: Visão Milagrosa:

Categoria: Outro




Descrição:Aumenta em dois porcento a inteligência de seu usuário não se aplicando ao Guardian, pois retira desse seu efeito



LEVEL 1 • GASTO:5 pontos DO TOTAL


















Magia: Máscara da morte

Categoria: Outro




Descrição:repõe gradativamente dois pontos o gasto de mp de seu usuário não se aplicando ao Guardian, pois retira desse seu efeito. Também permite ao usuário evocar mais de um Guardian



LEVEL 1 • GASTO: TODO TOTAL


















Magia: Homem Esfolado:

Categoria: Outro




Descrição:repõe gradativamente dois porcento o gasto de mp de seu usuário não se aplicando ao Guardian, pois retira desse seu efeito. Também permite ao usuário se transformar em seu Guardian.




LEVEL 1 • GASTO: TODO TOTAL




















Magia: Força espectral

Categoria: Ataque




Descrição:Aumenta em dois porcento o Força de seu usuário não se aplicando ao Guardian, pois retira desse seu efeito.




Level 1 • Gasto:5 pontos do total


















Magia: Magia Espectral

Categoria: Ataque




Descrição:Aumenta em dois porcento a Magia de seu usuário não se aplicando ao Guardian, pois retira desse seu efeito.




Level 1 • Gasto:5 pontos do total


















Magia: Resistência Mágica:

Categoria: Defesa




Descrição:Aumenta em dois porcento a Defesa de seu usuário não se aplicando ao Guardian, pois retira desse seu efeito




Level 1 • Gasto:5 pontos do total


















Magia: Eclipse negro

Categoria: Defesa




Descrição:Aumenta em dois porcento a Resistência  de seu usuário não se aplicando ao guardião, pois retira desse seu efeito




Level 1 • Gasto:5 pontos do total













Última edição por Admin em Sáb Jul 09, 2016 10:35 pm, editado 1 vez(es)
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Montando o personagem Empty Re: Montando o personagem

Mensagem por Admin Sáb Jul 09, 2016 8:07 pm

Não contavam apenas com todas essas magias mas também com classes entre si, aqueles que melhor se destacavam com pontos físicos, aqueles que se destacavam com pontos mágicos e aqueles que equilibravam ambos.





• Classe •

Summoners















Classe: Armeiro

Categoria: Summoner




Descrição:São aqueles que possuem uma vasta força espiritual, um poder mágico que excede até mesmo o nível de controle que poderiam ter, sendo assim, invocadores gênios que jamais poderiam aprender como controlar seu poder. Ao invés disso, por alguma razão, todos aqueles que nascem com esse tipo de destino acabam por forçar seus guardiões a forma primordial deles, ou seja, voltam seu corpo a simples ferramentas que podem ser utilizadas por eles de qualquer forma.  Possuem uma grande força física, por conta disso, realizam por diversas vezes trabalhos manuais e são intimamente ligados ao combate até a morte no Coliseu, apenas para satisfazer as massas que acompanham as lutas. Possuem cicatrizes e corpos torneados, onde os músculos são marca registrada.




Words: twist the world with your bare hands


















Classe: Controlador

Categoria: Summoner




Descrição:São aqueles que possuem uma grande força mágica, seu espírito é a base de sua força, seus corpos podem ou não ser musculosos mas geralmente são de estatura mediana, seus membros refletem a sua personalidade na maioria dos casos, são mais fracos que os das outras duas classes, por consequente não possuem muita experiência em batalha mano a mano.

Aqueles que possuem essa classe apenas podem controlar os guardiões, limitando-se a ataques de longo alcance não conseguindo os transformar em nenhuma circunstância.




Words: I'm the dark void


















Classe: Lutador

Categoria: Summoner




Descrição:São aqueles mais equilibrados, sua força assim como sua magia é do mesmo nível, não tendo dificuldades em ataques de curta ou média distância. São bem treinados em ambas as áreas, apesar de não serem melhores que os outros dois em suas especializações.

Não sabem transformar seus guardiões ou conseguem manter seu controle sobre eles por muito tempo, então geralmente absorvem eles para dentro de manoplas ou armas e assim utilizam seu poder de forma física quase como uma incorporação em arma.




Words: My fists are higher than heaven













Classe: Destruidor
Categoria: Summoner


Descrição:São aqueles que não possuem quase nenhuma das características das demais. Assim como os lutadores, os destruidores, são equilibrados, porém, sem demonstrar nenhuma evolução ou diferença visível em suas habilidades, ao contrário dos demais eles não invocam seus Guardiões. Ao invés disso eles usam o poder deles para destruir, aprisionar ou domar outros.


Words: i am the hound of Hell






















































• Status Preenchíveis •



Força:Nada mais nada menos que a pura força física, ou seja, a força de aperto do seu personagem. Digamos que dois pontos seja para um personagem normal e acima disso começa a ser transformado em seres super humanos.



Magia: Força Mágica de seu personagem convertida para ataque de longa, média ou curta distância, em todos os casos esse jamais se torna algo que possa ser usado utilizando as "mãos vazias", em outras palavras, é um Status mágico.



Resistência: Defesa contra ataques de longo alcance, também utilizada para resistir aos elementos da natureza como: Tempestades, chuvas, trovões, tornados, frio excessivo, calor extremo etc.



Defesa: Resistência contra ataques diretos, em outras palavras, defesa na maneira mais brupta possível. Capacidade de resistir aos ataques corpo a corpo, desde uma facada até um murro.



Velocidade: Velocidade de movimento do seu personagem. Nada mais nada menos.



Inteligência: Velocidade de raciocínio do seu personagem, capacidade de táticas e mira ( Tudo englobadinho pra não ficar grande )








Última edição por Admin em Sáb Jul 09, 2016 10:36 pm, editado 1 vez(es)
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Montando o personagem Empty Re: Montando o personagem

Mensagem por Admin Sáb Jul 09, 2016 8:23 pm



BUILD

Ok, agora ajudarei vocês explicando como funciona cada Status na build e como isso poderá ajudar seu personagem individualmente. Vamos começar por


ARMEIRO

Armeiros são personagens focados principalmente em força física e defesa, por não saberem manejar muito bem seus pontos mágicos, então se você quer um armeiro de boa qualidade exagere brutalmente nos pontos físicos da Defesa e do Poder. Eles também podem apresentar uma boa velocidade e/ou uma grande inteligência, apesar de que não agregará valor nenhum(q)

Para um armeiro inteligência ( Que seria um Status que ajudaria ao Guardião ) não é um bom Status, ele já possui a capacidade mental de um ser humano comum então fazer seu Guardião esperto não muda muita coisa, tal como o fazer veloz. Porém isso daria um diferencial se o seu Guardião fosse um tipo de besta, ou outra arma de longo alcance, assim a mira dele e a porcentagem de acerto do golpe seria maior. Porém é mais preferível algo próximo de puro combate corpo a corpo.



CONTROLADOR

Esses indivíduos são mais centrados nos golpes de longa distância e no combate sem contato físico, isso porque são melhores em manipular as coisas que invocam do que ir para um x um como um gladiador do terceiro milênio. Então uma dica é upar bastante a Magia e a Resistência, além de uma boa inteligência para seu Guardião e para ele próprio. Com isso as chances de lançar um crítico se torna muito maior, visto que a mira do Guardião é proporcional a porcentagem de tal.

Além de serem bons pensadores e Special Atacker, os controladores, podem botar bastante pontos também em velocidade, visto que para sua raça esse status seria praticamente voltado totalmente para o guardião, melhorando a sua mobilidade. Com uma boa velocidade e um bom dano de longo alcance você seria um controlador praticamente intangível frente a um oponente que se baseia no mesmo tipo que o seu. Mas claro há estratégias e estratégias. Então escolha o que melhor lhe cabe.



LUTADOR/DESTRUIDOR

São mais equilibrados então, para essa classe, o céu é o limite. Não posso falar muito disso aqui, mas seria melhor se você distribuísse os pontos de acordo com o tipo de habilidade do seu guardião. Apenas uma dica.
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Mensagem por Admin Sex Jul 22, 2016 10:30 pm

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